2 – Scratch : les boucles

Exercice : Scratch permet de faire saisir à l’utilisateur une valeur au clavier et de l’exploiter grâce à l’instruction demander et la variable réponse (rubrique « Catpeurs »). L’exemple ci-dessous utilise également l’instruction nombre aléatoire (rubrique « Opérateurs ») : Essayez[…]

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